ANALISI COMPLETA SPEED SERVER

Imperia World - Bilanciamento PvM e PvP

Versione 3.0 | Gennaio 2026

Panoramica Server

170
Livello Massimo
20M
HP Boss Più Forte
8
Classi Giocabili
6
Dungeon Endgame

Progressione Consigliata dalla Wiki

Livello Zona Medi Arma Equipaggiamento
1-30Villaggio 1QualsiasiEquip iniziale
31-60Valle Orchi, Covo 130+Arma mercante, Corazza lv34
61-90Covo 2, Bosco Rosso45+Arma lv65, Skill G1
90-99Atlantide50+HP 12-16K, Antistun
100-125Dominio Glaciale, Foresta Oscura54+Set Angelico/Divino +9
125-150Vallata Drago, Abisso55+Set Drago Tonante +9
150-155Pinnacolo58+Set PvM finale +9
155-165Viking Dungeon60+Set Runico +9
165-170Naga Temple65+Set Lv170 +9

Cosa conta davvero per la progressione?

La Wiki enfatizza i MEDI (danno medio dell'arma) come statistica principale. Un'arma con 55+ medi è più importante dei bonus razza o dei bonus elementali. L'equip Lv170 ha medi fino a 100-300.

Dungeon Endgame

Requisiti e Dettagli dei Dungeon

Dungeon Livello Party Tempo Cooldown Ticket
Meley 125+ 1-4 20 min 60 min Chiave Meley
Abisso Fiamme 140+ 2-4 25 min 60 min Chiave Abisso
Pinnacolo Anime 145+ 2-4 30 min 90 min Chiave Anima Dannata
Viking Dungeon 155-170 2+ Variabile 15 min Ticket Viking (32636)
Naga Temple 165-250 2+ 25 min 15 min Ticket Naga (33001)

Meccaniche Speciali dei Dungeon

Viking Dungeon (Lv 155-170)

  • Boss: Boss Viking (VNUM 4812-4813) con fasi multiple
  • Meccaniche: Floor progressivi con difficoltà crescente
  • Loot: Chest multipli per ogni floor
  • Mappa: 179

Naga Temple (Lv 165+) - Il Dungeon Più Difficile

  • Boss Finale: VNUM 4767 con meccaniche debuff
  • Debuff HP: -200.000 HP per fase
  • Debuff Critico: -20% probabilità critico
  • Ricompensa: Chest finale (vnum 9586)
  • Mappa: 175 (Egypt Naga Temple)

Ricompense Dungeon

Dungeon Drop Principale Drop Raro Gold
Meley Set Meley, Materiali Pet Drago ~500K
Abisso Set Drago Tonante Arma Lv140 ~800K
Pinnacolo Set Pinnacolo, Talismani Arma Lv150 ~1M
Viking Set Runico Lv155-160 Materiali Rune ~2M
Naga Temple Set Lv170 Arma Lv170 ~5M

Equipaggiamento Endgame

Armi Lv 155-170 (dal item_proto)

Arma Livello Danno Base Danno +9 Bonus
Spada Runica 155 80-120 180-220 Boss +30, Mostri +30
Spada Runica +5 160 95-140 195-240 Boss +33, Mostri +33
Spada Lv170 170 100-150 200-300 Boss +35, Mostri +35, Velocità +30
Artiglio Lv105 105 122-165 222-265 Umani +15, Mostri +5

Armature Lv 155-170 (dal item_proto)

Armatura Livello Difesa Base Difesa +9 Bonus
Corazza Runica 155 600 1135 HP +5000, Boss ATK +30
Corazza Runica +5 160 720 1255 HP +6500, Boss ATK +33
Set Lv170 170 850 1400 HP +8000, Magic Resist +35

Progressione Armatura +0 → +9

Livello + Bonus Difesa Magic Resist Hit Defend
+0+10+20+6
+3+12+24+8
+5+15+29+11
+7+16+32+13
+9+18+35+14

Pozioni e Consumabili (dal item_proto)

Item VNUM HP SP Cooldown
Pozione Rossa Base27001300-Lento
Pozione Rossa Media27002800-Lento
Pozione Rossa Forte270031200-Lento
Pozione Blu Base27004-100Lento
Pozione Blu Forte27006-400Lento
Heal Istantaneo39003500-Nessuno
Pozione Ibrida50086500500Nessuno
Heal Premium700561000-Nessuno

Database Boss Endgame

Boss per HP (dal mob_proto)

Boss VNUM Livello HP Danno Tier
WorldBoss 55555 165 20.000.000 2.700-5.500 S+
Tritone 3491 140 20.000.000 2.700-5.500 S+
Nija (Boss Finale) 4388 145 19.555.000 79-146 S
Plechito Boss 4 4157 140 19.000.000 2.500-5.000 S
Abaddon (P8) 4387 145 17.400.618 79-146 A+
Azrael Ombra (P6) 4385 145 15.400.618 79-146 A
Meley 6231 125 8.500.000 550-650 A
Slime Boss 768 99 7.200.000 250-490 B+
Hanma 42032 110 5.000.000 500-700 B
Re Orco 1091 97 2.568.600 150-278 C

Salto di Difficoltà

1.8M
Meley (Lv 125)
→ x11
Salto HP
20M
Tritone (Lv 140)

Confronto DPS tra Classi

DPS calcolato con: Livello 150, Arma 55 medi, Skill Grand Master, Bonus Boss +100%

DPS Teorico vs Boss Normali

Guerriero Body
3.780.000 DPS
Guerriero Mental
3.600.000 DPS
Sura Bianco
3.100.000 DPS
Sura Nero
2.850.000 DPS
Ninja Arco
2.100.000 DPS
Shamano Drago
2.000.000 DPS
Shamano Cura
1.500.000 DPS
Ninja Veleno
659.000 DPS

TTK vs Tritone (20M HP) - In Party

Composizione Party DPS Totale TTK Note
4x Guerriero Body 15.120.000 1.3 secondi Meta attuale
2x Guerriero + 2x Sura 13.760.000 1.5 secondi Bilanciato
Party misto ~9.000.000 2.2 secondi Più varietà
4x Ninja Veleno 2.636.000 7.6 secondi Non competitivo

Tier List Classi per PvM Endgame

Guerriero Body
TIER S - Meta
Guerriero Mental
TIER S - Meta
Sura Nero
TIER A - Forte
Sura Bianco
TIER A - Forte
Ninja Arco
TIER B - Buono
Shamano Drago
TIER B - DPS Magic
Shamano Cura
TIER B - Support
Ninja Veleno
TIER D - Escluso

Compatibilità Classe/Dungeon

Classe Meley Abisso Pinnacolo Viking Naga
Guerriero Body 100% 100% 100% 100% 100%
Guerriero Mental 100% 100% 100% 100% 100%
Sura Nero 100% 100% 100% 100% 100%
Sura Bianco -12% -13% 100% -15% -20%
Ninja Arco 100% 100% 100% 100% 100%
Ninja Veleno -30% IMMUNE IMMUNE -25% IMMUNE
Shamano Drago -12% -13% 100% -15% -20%
Shamano Cura -15% -18% 100% -20% -25%

Sistema Resistenze Boss

Come funzionano le resistenze?

Formula: Riduzione% = Valore Resistenza × 0.3%

Esempi pratici:
RESIST = 50 → 15% danno in meno
RESIST = 99 → 29.7% danno in meno
RESIST = 100+ → IMMUNE (veleno)

Tabella Resistenze Boss

Boss Fuoco Lampo Magia Vento Veleno
Meley 40 20 20 0 99
Tritone 45 45 45 45 10000
WorldBoss 90 90 90 90 90
Nija (P9) 25 35 0 0 100
Boss Naga 50 50 50 50 100

Il Veleno è Inutile nell'Endgame

Tutti i boss endgame (Abisso, Pinnacolo, Viking, Naga) sono IMMUNI al veleno. Il Ninja Veleno è escluso dal 90% del contenuto endgame.

Problemi PvM Identificati

Problema #1: Ninja Veleno Escluso dall'Endgame

Cosa succede: Le skill Veleno non funzionano sui boss perché sono IMMUNI (RESIST_POISON 100-10000).

Impatto: Hai uppato un Ninja Veleno? Non puoi fare Abisso, Pinnacolo, Naga Temple.

Dati: DPS Ninja Veleno = 659.000 vs Guerriero = 3.780.000 (6 volte meno)

Problema #2: Salto HP 11x tra Meley e Tritone

Cosa succede: Meley (1.8M HP) → Tritone (20M HP) in 15 livelli.

Impatto: Salto di difficoltà brutale, richiede party full ottimizzato.

Problema #3: Meley Rigenera Troppo

Cosa succede: Meley rigenera 425.000 HP/secondo (25% ogni 5s).

Impatto: Se DPS < 425.000, non puoi ucciderlo mai. Ninja Veleno ha DPS effettivo di 234.000.

Problema #4: Naga Temple Debuff HP

Cosa succede: Il boss finale rimuove 200.000 HP per fase + riduce critico del 20%.

Impatto: Classi con basso DPS sustain sono ulteriormente penalizzate.

Riepilogo Problemi

Problema Severità Classi Colpite
Immunità Veleno Critica Ninja Veleno
Salto HP 11x Alta Tutte (in solo)
Regen Meley Media Classi basso DPS
Debuff Naga Media Classi crit-based

Problemi PvP Identificati

Bug #1: Manashield dà DANNO invece di DIFESA

Come funziona: Manashield (skill 79) dà +115% danno invece di +difesa!

Impatto: Sura con Manashield fa il DOPPIO del danno. Mahwan: 4000 → 8600.

Bug #2: L'Armatura NON Protegge dalla Magia

Come funziona: La linea di codice per MAGIC_DEF è commentata!

Impatto: Set +9 con 800 DEF non serve contro Sura/Shamano. Solo RESIST_MAGIC funziona.

Bug #3: Resistenza Magica Senza Cap

Come funziona: RESIST_MAGIC non ha limite massimo.

Impatto: Possibile stackare 100%+ e diventare immune alla magia.

Tier List PvP (con bug attuali)

Sura Bianco
TIER S - BROKEN
Ninja Assassino
TIER A - Burst
Ninja Arco
TIER A - Kiting
Sura Nero
TIER B - Bilanciato
Guerriero Body
TIER B - Tank
Guerriero Mental
TIER C - Penalizzato
Shamano Drago
TIER C - Glass Cannon
Shamano Cura
TIER C - Support

Riepilogo Bug PvP

Bug Severità Chi beneficia Chi è svantaggiato
Manashield +Danno Critica Sura Bianco Tutti
DEF vs Magia Critica Sura, Shamano Guerriero Body/Mental
RESIST no cap Alta Chi stacka Sura, Shamano